useState
是一个 React Hook
,它允许你向组件添加一个 状态变量。
- 为组件添加状态
- 根据先前的 state 更新 state
- 更新状态中的对象和数组
- 避免重复创建初始状态
- 使用 key 重置状态
- 存储前一次渲染的信息
useState(initialState)
在组件的顶层调用 useState
来声明一个 状态变量。
import { useState } from 'react';
function MyComponent() {
const [age, setAge] = useState(28);
const [name, setName] = useState('Taylor');
const [todos, setTodos] = useState(() => createTodos());
参数
initialState
:你希望state
初始化的值。它可以是任何类型的值,但对于函数有特殊的行为。在初始渲染后,此参数将被忽略。- 如果传递函数作为
initialState
,则它将被视为 初始化函数。它应该是纯函数,不应该接受任何参数,并且应该返回一个任何类型的值。当初始化组件时,React 将调用你的初始化函数,并将其返回值存储为初始状态。请参见下面的示例。
返回值
set
函数没有返回值。
useState
返回一个由两个值组成的数组:- 当前的
state
。在首次渲染时,它将与你传递的 initialState 相匹配。 set
函数,它可以让你将 state 更新为不同的值并触发重新渲染。
- 当前的
注意事项
-
set
函数 仅更新 下一次 渲染的状态变量。如果在调用set
函数后读取状态变量,则 仍会得到在调用之前显示在屏幕上的旧值。 -
如果你提供的新值与当前
state
相同(由 Object.is 比较确定),React
将 跳过重新渲染该组件及其子组件。这是一种优化。虽然在某些情况下React
仍然需要在跳过子组件之前调用你的组件,但这不应影响你的代码。 -
React
会 批量处理状态更新。它会在所有 事件处理函数运行 并调用其set
函数后更新屏幕。这可以防止在单个事件期间多次重新渲染。在某些罕见情况下,你需要强制React
更早地更新屏幕,例如访问 DOM,你可以使用flushSync
。 -
set
函数具有稳定的标识,所以你经常会看到Effect
的依赖数组中会省略它,即使包含它也不会导致Effect
重新触发。如果linter
允许你省略依赖项并且没有报错,那么你就可以安全地省略它。了解移除Effect
依赖项的更多信息。 -
在渲染期间,只允许在当前渲染组件内部调用
set
函数。React
将丢弃其输出并立即尝试使用新状态重新渲染。这种方式很少需要,但你可以使用它来存储 先前渲染中的信息。请参见下面的示例。 -
在严格模式中,
React
将 两次调用你的更新函数,以帮助你找到 意外的不纯性。这只是开发时的行为,不影响生产。如果你的更新函数是纯函数(本该是这样),就不应影响该行为。其中一次调用的结果将被忽略。
使用
1. 根据先前的 state
更新 state
import { useState } from "react";
const [count, setCount] = useState(0);
// 初始化一个 state 初始值为 0 ,修改方法为 setCount, 值为 count
const changeCount = () => {
// 修改成指定的值
setCount(10);
// 使用之前的state进行更新
setCount(count + 1);
};
bug
点
function handleClick() {
setCount(count + 1); // setCount(0 + 1)
setCount(count + 1); // setCount(0 + 1)
setCount(count + 1); // setCount(0 + 1)
}
然而,点击一次后,count 将只会变为 1 而不是 3!这是因为调用 set
函数 不会更新 已经运行代码中的 count
状态变量。因此,每个 setCount(count + 1)
调用变成了 setCount(1)
。
为了解决这个问题,你可以向 setCount
传递一个 更新函数,而不是下一个状态:
function handleClick() {
setCount((a) => a + 1); // setCount(0 => 1)
setCount((a) => a + 1); // setCount(1 => 2)
setCount((a) => a + 1); // setCount(2 => 3)
}
这里,a => a + 1
是更新函数。它获取 待定状态 并从中计算 下一个状态。
React 将更新函数放入 队列 中。然后,在下一次渲染期间,它将按照相同的顺序调用它们:
a
=>a + 1
将接收 0 作为待定状态,并返回 1 作为下一个状态。a
=>a + 1
将接收 1 作为待定状态,并返回 2 作为下一个状态。a
=>a + 1
将接收 2 作为待定状态,并返回 3 作为下一个状态。
现在没有其他排队的更新,因此 React 最终将存储 3 作为当前状态。
按照惯例,通常将待定状态参数命名为状态变量名称的第一个字母,如 age 为 a。然而,你也可以把它命名为 prevAge 或者其他你觉得更清楚的名称。
warning: useState 更新会在 React fiber diff 中讲解为什么会出现 bug
2. 更新状态中的对象和数组
const [form, setForm] = useState({
firstName: "Barbara",
lastName: "Hepworth",
email: "bhepworth@sculpture.com",
});
// 设置新对象,先默认复制结构数据,然后修改真正需要的内容
setForm({
...form,
email: "demo.com",
});
// 修改数据
const [list, setList] = useState([1, 2, 3, 4, 5]);
// 这里可以直接使用 数组的增删改查方式进行修改,与上面修改对象一样,重新生成内容,完整赋值
3. 避免重复创建初始化状态
React 只在初次渲染时保存初始状态,后续渲染时将其忽略。
function TodoList() {
const [todos, setTodos] = useState(createInitialTodos());
// ...
尽管 createInitialTodos()
的结果仅用于初始渲染,但你仍然在每次渲染时调用此函数。如果它创建大数组或执行昂贵的计算,这可能会浪费资源。
为了解决这个问题,你可以将它 作为初始化函数传递给 useState:
function TodoList() {
const [todos, setTodos] = useState(createInitialTodos);
// ...
请注意,你传递的是 createInitialTodos
函数本身,而不是 createInitialTodos()
调用该函数的结果。如果将函数传递给 useState
,React
仅在初始化期间调用它。
import { useState } from "react";
function createInitialTodos() {
const initialTodos = [];
for (let i = 0; i < 50; i++) {
initialTodos.push({
id: i,
text: "Item " + (i + 1),
});
}
return initialTodos;
}
export default function TodoList() {
const [todos, setTodos] = useState(createInitialTodos);
const [todos, setTodos] = useState(createInitialTodos());
const [text, setText] = useState("");
return (
<>
<input value={text} onChange={(e) => setText(e.target.value)} />
<button
onClick={() => {
setText("");
setTodos([
{
id: todos.length,
text: text,
},
...todos,
]);
}}
>
Add
</button>
<ul>
{todos.map((item) => (
<li key={item.id}>{item.text}</li>
))}
</ul>
</>
);
}
在设置 todos
时,分别使用传递函数本身和结果值,再渲染上渲染效果其实是没有任何差别的,区别在于 没有 传递初始化函数
,因此 createInitialTodos
函数会在每次渲染时运行
4. 使用 key
重置状态
使用 key
重置状态
在 渲染列表 时,你经常会遇到 key
属性。然而,它还有另外一个用途。
你可以 通过向组件传递不同的 key
来重置组件的状态。在这个例子中,重置按钮改变 version
状态变量,我们将它作为一个 key
传递给 Form
组件。当 key
改变时,React
会从头开始重新创建 Form
组件(以及它的所有子组件),所以它的状态被重置了。
import { useState } from "react";
export default function App() {
const [version, setVersion] = useState(0);
function handleReset() {
setVersion(version + 1);
}
return (
<>
<button onClick={handleReset}>Reset</button>
<Form key={version} />
</>
);
}
function Form() {
const [name, setName] = useState("Taylor");
return (
<>
<input value={name} onChange={(e) => setName(e.target.value)} />
<p>Hello, {name}.</p>
</>
);
}
5. 存储前一次渲染的信息
import { useState } from 'react';
import CountLabel from './CountLabel.js';
export default function App() {
const [count, setCount] = useState(0);
return (
<>
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>
Increment
</button>
<button onClick={() => setCount(count - 1)}>
Decrement
</button>
<CountLabel count={count} />
</>
);
}
// conutlabel.js
import { useState } from 'react';
export default function CountLabel({ count }) {
const [prevCount, setPrevCount] = useState(count);
const [trend, setTrend] = useState(null);
if (prevCount !== count) {
setPrevCount(count);
setTrend(count > prevCount ? 'increasing' : 'decreasing');
}
return (
<>
<h1>{count}</h1>
{trend && <p>The count is {trend}</p>}
</>
);
}
这里使用了 useState
只会在组件初始化时使用一次,只有的重新渲染不会重新初始化state
- 当进行加减操作时,父组件
count
进行修改,并当做参数传递给子组件 - 子组件初始化时设置了
count
为 0,这里变不会进行重新复制,所以count
一直为 0 - 进入条件判断,这里会重新对 子组件
count
进行赋值,但是再赋值之前先进行了判断,这里就能够达到存储上一次值的效果。因为对比发生在前面,赋值在后,从而达到存储前一个值的效果